Reglas de apuestas de tenis
1. Todas las apuestas en los enfrentamientos cara a cara tienen validez hasta la finalización del partido, sin importar cualquier retraso debido al clima, falta de luz, cambio de horario, cambio de fecha, cambio de ubicación o cambio de superficie (ya sea antes o durante el partido).
2. En caso de que un partido empiece, pero no se complete, se anularán todas las apuestas a menos que el resultado de la apuesta ya haya sido determinado.
- Si un jugador es descalificado después del inicio del partido y el jugador/equipo contrario avanza a la siguiente ronda o se le otorga la victoria, el jugador/equipo contrario será considerado el ganador para fines de resolución.
3. Total de games / Diferencia de puntos: Estas reglas generales se aplican a los games en sets individuales, games por partido y games por jugadore. En caso de puntos/games concedidos, estos contarán para la resolución final.
- Para los propósitos de todos estos mercados, los tie-break y match tie-break se cuentan como un game.
- Si un jugador se retira antes de que el partido termine, a menos que el resultado ya esté determinado en el momento del retiro, se anularán todos los mercados de Total de games y Diferencia de games.
- Ejemplo 1: Si un set se abandona con un marcador de 4-4, las apuestas de Más de/Menos de 9.5 games o menos en el set se resuelven como ganadoras/perdedoras respectivamente, pues cualquier final natural del set tendría al menos 10 juegos; se anularán las apuestas de Más de/Menos de 10.5 juegos o más.
- Ejemplo 2: Si un partido al mejor de 3 sets se abandona con un marcador de 6-2 y 4-6, las apuestas de Más de/Menos de 23.5 games o menos en el partido se resolverán como ganadoras/perdedoras respectivamente, pues cualquier final natural del partido tendría al menos 24 juegos; se anularán las apuestas de Más de/Menos de 24.5 games o más.
- Ejemplo 3: Si un partido al mejor de 3 sets se abandona con un marcador de 6-3, 3-6, 5-5, las apuestas en cualquier jugador con un hándicap de +2.5 o más se resolverán como ganadoras, mientras que las apuestas en cualquier jugador con un hándicap de -2.5 o menos se resolverán como perdedoras. Se anularán todas las apuestas con hándicaps que van desde -2 hasta +2.
- Las apuestas de Diferencia de games se determinan sumando el número total de games ganados por cada jugador en todo el partido, y luego aplicando el hándicap.
4. Total de sets: Las apuestas se anularán si alguno de los jugadores se retira antes de que el partido finalice, excepto en situaciones donde el resultado de la apuesta ya esté determinado.
- Ejemplo 1: Para un partido al mejor de 3 sets; si se requiere un tercer set pero no se completa, las apuestas en Más de 2.5 sets se resolverán como ganadoras y las apuestas en menos de 2.5 sets se resolverán como perdedoras.
- Ejemplo 2: Para un partido al mejor de 5 sets; si se requiere un cuarto set, pero no se completa, las apuestas en Más de 3.5 sets se resolverán como ganadoras y las apuestas en menos de 3.5 sets se resolverán como perdedoras.
- Ejemplo 3: Para un partido al mejor de 5 sets; si se requiere un quinto set, pero no se completa, '5 Sets' se considerará el ganador para fines de resolución.
5. Apuesta por set: En caso de retiro o descalificación, se anularán todas las apuestas. Si el número especificado de sets se cambia, también se anularán las apuestas.
6. Especiales del partido: Si un jugador se retira antes de que el partido termine, se anularán todas las apuestas a menos que el resultado de alguna apuesta ya haya sido determinado.
7. Match tie breaks: Si un partido se decide por un Match tie-break (el primero en alcanzar 10 puntos), entonces se considerará como un set para fines de resolución en los mercados de Ganador del set, Apuesta de set y Total de sets. Para el mercado "¿Habrá un tie-break en el partido?", no contará como un tie-break para fines de resolución.
8. Mercados de total de aces/faltas dobles: Las apuestas serán resueltas según las estadísticas oficiales del torneo.
9. Apuestas al ganador del torneo/futuras: El jugador debe completar al menos un punto en el torneo para que las apuestas tengan validez. Los mercados pueden estar sujetos a la deducción de la regla 4.
10. Partido con más/menos games: El número designado de partidos en la ronda especificada debe completarse en su totalidad para que las apuestas tengan validez, a menos que la resolución ya esté determinada.
11. Etapa de eliminación/Jugador llega a ronda X: El jugador debe completar al menos un punto en el torneo para que las apuestas tengan validez. Cuando el mercado se actualiza durante el torneo y un jugador se retira antes de su próximo partido programado, se anularán todas las apuestas realizadas después de su ronda/partido anterior.
12. Mercados de total de sets del torneo/games por ronda: El número designado de partidos en la ronda especificada debe completarse en su totalidad para que las apuestas tengan validez, a menos que la resolución ya esté determinada.
13. Apuestas sobre partidos del torneo/quién llegará más lejos: Ambos jugadores en un enfrentamiento especificado deben completar al menos un punto en el torneo para que las apuestas tengan validez. Si ambos jugadores son eliminados en la misma etapa del torneo, entonces se anularán las apuestas.
14. Cuarto ganador/mitad ganadora: Indica de qué cuarto/mitad del sorteo principal vendrá el ganador del torneo.
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