Reglas de apuestas de rugby
1. A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas de rugby se resolverán en función de los 80 minutos de juego. El término “80 minutos de juego” incluye cualquier tiempo agregado.
2. A menos que se indique lo contrario, las apuestas de partidos de rugby sevens, nines y tens se resolverán según las regulaciones específicas del torneo y excluyen el tiempo extra si se juega.
3. Si se cambia la ubicación anunciada, todas las apuestas en ese partido se resolverán como “Sin validez”.
4. Si hay un cambio de oponente respecto al anunciado, todas las apuestas para ese partido se resolverán como “Sin validez”.
5. Las reglas de Empate/Push se aplican para las apuestas de hándicap/apuestas alternativas/apuestas adicionales de hándicap, totales de partido y de equipo/totales alternativos en mercados de dos opciones.
6. En la apuesta de Primer anotador de Try si el primer try es un try de penal, el Segundo anotador de Try se considera como el ganador.
7. Si se abandona o pospone un partido, todas las apuestas se califican como “Sin validez”, excepto en los mercados donde el resultado ya ha sido determinado
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