¿Cómo podemos ayudar?
Regras de Apostas de eSports
Reglas generales
- La resolución de apuestas se basará en los resultados oficiales indicados por parte de la organización rectora de la competición, según lo determinado en la fecha de finalización del evento. Las decisiones administrativas posteriores no anularán la resolución.
- Si se pospone un juego, se tratará como cancelado siempre y cuando no se juegue dentro de las 24 horas siguientes a la hora programada inicialmente.
- Si algún enfrentamiento es incorrecto, se anularán todas las apuestas; sin embargo, las apuestas se mantienen independientemente de si se realiza en casa o como visitante.
- En el evento de un cambio de nombre porque un equipo se retira de una organización, se une a otra organización o cambia su nombre, todas las apuestas se mantendrán.
- Si un partido se lleva a cabo antes de la hora programada, se anularán todas las apuestas realizadas después del inicio del partido. Las apuestas realizadas antes de la hora de inicio real se considerarán como válidas.
- Si se abandona un partido antes de ser completado, se anularán todas las apuestas a menos que ya estén determinadas.
- Mercados de partido / mapa – Si un partido o mapa tiene que volverse a jugar debido a un empate, se considerará el segundo encuentro o mapa como una entidad aparte. En caso de que se abandone el partido / mapa antes de completarlo, se anularán todas las apuestas a excepción de las selecciones donde el resultado ya ha sido determinado.
- Mercados de partido – Las apuestas se anularán si se cambia el número de mapas o los mismos difieren de los que fueron ofrecidos con motivos de apuesta. Si un evento no se completa, se anularán las apuestas a excepción de aquellas donde el resultado ya se conozca.
- Las victorias fáciles (walkovers) anunciadas antes del inicio del juego se considerarán como canceladas y se anularán todas las apuestas.
- Si un equipo gana una ventaja de mapa de acuerdo con las reglas y formato específicos de la competición, el equipo se considerará como el ganador del mapa para propósitos de resolución de apuestas.
- En caso de que un partido comience, pero su transmisión en vivo se posponga por más de 6 horas debido a problemas técnicos u otros problemas que afecten al partido, se anularán las apuestas realizadas en mercados en vivo, excepto para los mercados que ya estén determinados. Las apuestas previas al partido seguirán teniendo validez, a menos que se posponga por más de 24 horas. Una vez que se reanude, será considerado un nuevo partido.
Reglas específicas de cada eSport
CSGO/CS2
- Si los mapas se van a tiempo extra, este contará para la resolución de apuestas, a menos que el mercado específico contenga la opción de Empate. En tal caso, se resolverá según el resultado obtenido durante el tiempo reglamentario.
- Apuestas de ronda/mapa – Si, por alguna razón, se cambia el número designado de rondas o mapas, o el mismo este difiere al ofrecido, todas las apuestas se resolverán como sin validez.
- Apuestas de ronda – Si una ronda debe volver a jugarse debido a una desconexión o algún problema no relacionado a los jugadores, todas las apuestas previas al juego en esa ronda tendrán validez y se resolverán según los resultados oficiales. Todas las apuestas en vivo de la ronda en específico se anularán a menos que el resultado ya haya sido determinado y la ronda se trate como una ronda aparte.
- Apuestas de jugador – Si, por alguna razón, uno de los jugadores ofrecidos no completa el encuentro/mapa, todas las apuestas se resolverán como sin validez, a menos que el resultado ya haya sido determinado.
- Mercados de asesinatos – Cualquier apuesta sobre asesinatos se resolverá según los resultados oficiales/marcadores, la Interfaz de Programación de Aplicaciones (API) del juego o transmisiones.
- Cualquier especial de torneo, incluyendo especiales de jugadores y equipos, se resolverá según el resultado final del torneo publicado por el organismo regulador. Para cualquier especial de mapa, todos los mapas, incluyendo cualquier rotación de mapas, contarán para la resolución, sin importar si se jugaron o no.
- Especiales HLTV – Todos los especiales HLTV se resolverán según los resultados oficiales publicados en hltv.org.
- En caso de que se utilice un "Match Medic" (para revertir un mapa/ronda específica o encuentro), todos los mercados se resolverán según los resultados después de que se usara el “Match Medic”. Si se usa un “Match Medic” (o algo similar) para revertir eventos dentro del encuentro, como rondas ganadas o eliminaciones de la ronda, estos no se tomarán en cuenta para la resolución final.
- Apuestas de ronda de pistolas – Para propósitos de resolución de apuestas, cualquier mercado de ronda de pistolas ofrecido aplica para la primera ronda de la primera o segunda mitad únicamente.
League of Legends
- Mercados de primera sangre: Solo contarán los asesinatos causados por un jugador/equipo contrario.
- Mercados de torres/estructuras – Toda apuesta sobre cualquier estructura destruida, sin importar si fue destruida por un Héroe/Campeón o un súbdito, contará para la resolución, incluso si fueron estructuras regeneradas.
- Rendición – En el caso de que un equipo se rinda, todas las apuestas se resolverán según los resultados declarados por parte del ente rector de esa competición en específico, la API del juego o transmisión.
- Todas las apuestas basadas en tiempo se resuelven según el reloj dentro del juego. En caso de que no se destruya/elimine algún objetivo en el mapa, las apuestas sobre esos mercados se resolverán como “sin validez”.
- Si se utiliza “Chronobreak” para rebobinar el mapa a un momento anterior, todas las apuestas se resolverán siguiendo los eventos después del punto en que se utilizó “Chronobreak” para arreglar el problema relacionado. Si se utiliza “Chronobreak” para ignorar eventos dentro del juego, como torres destruidas o dragones eliminados, los mismos no contarán para propósitos de resolución.
- Especiales de jugador – El jugador deberá jugar para que las apuestas se mantengan. Cualquier jugador que no participe en el torneo será considerado “sin validez”.
- Especiales de campeón – Todos los campeones disponibles contarán para propósitos de resolución, sin importar si son escogidos o no.
- Especiales de equipo – Cualquier apuesta en especiales de equipo se resolverá según los marcadores oficiales de la partida publicados por el ente rector al final del torneo.
- Especiales de torneo – Cualquier apuesta en especiales de torneo se resolverá según los marcadores oficiales de partida/torneo publicados por el organismo rector al final del torneo.
- Jugador más Valioso (MVP) del Torneo – Se resolverá según el anuncio oficial de los organizadores/anfitriones del torneo.
Dota 2
- Mercados de primera sangre: Solo contarán los asesinatos causados por un jugador/equipo contrario.
- Rendición – En el caso de que un equipo se rinda, todas las apuestas se resolverán según los resultados declarados por parte del ente rector de esa competición en específico, la API del juego o transmisión.
- Especiales de jugador – El jugador deberá jugar para que las apuestas se mantengan. Cualquier jugador que no participe en el torneo será considerado “sin validez”.
- Especiales de torneo – Cualquier apuesta en especiales de torneo se resolverá según los marcadores oficiales de partida/torneo publicados por el organismo rector al final del torneo.
- Especiales de equipo – Cualquier apuesta en especiales de equipo se resolverá según los marcadores oficiales de la partida publicados por el ente rector al final del torneo.
Call of Duty
- Apuestas de ronda/mapa – Si cambia el número designado de rondas o mapas o este difiere del ofrecido, todas las apuestas se resolverán como sin validez.
- Apuestas de ronda – Si una ronda debe volver a jugarse debido a una desconexión o algún problema no relacionado a los jugadores, las apuestas previas al juego y de la siguiente ronda de juego se mantendrán en la nueva ronda, de acuerdo con el resultado final. Los mercados de apuestas de juego en la ronda actual se anularán y la ronda que debe jugarse de nuevo se tratará como una entidad por separado.
- Mercados de eliminaciones – Se resolverán según los resultados oficiales/marcadores, la Interfaz de Programación de Aplicaciones (API) del juego o transmisiones.
- Hardpoint – Las apuestas en cualquier diferencia de puntos se basarán en la puntuación final de la ronda al final del mapa en específico.
- Search and Destroy - Las apuestas en los mercados de diferencia de puntos se basarán en la puntuación final de la ronda al final del mapa en específico.
PUBG
- Ganador de la ronda – La resolución de la apuesta se basa en el equipo que mantenga el primer lugar al final de la ronda en específico, sin importar la puntuación por asesinatos.
- Los mercados de asesinatos se resolverán según el resultado oficial.
- Los mercados de puntos se resolverán según el resultado oficial y en concordancia con las reglas del torneo.
- Top 3 al finalizar la ronda: las apuestas serán resolverán según la posición final de un equipo, sin importar la puntuación por asesinatos.
Kings Of Glory
- La resolución incluye al Dark Tyrant.
StarCraft 2
- Apuestas de mapa: En caso de que el evento finalice sin ganador (empate), las apuestas al Ganador del mapa se resolverán como “sin validez”.
WoW
- Primer gremio en matar X Jefe: La resolución se basará según el resultado otorgado por parte de la organización rectora.
Rainbow Six
A menos que se establezca la opción de “Empate”, todas las resoluciones incluyen el tiempo extra. Si existe la opción de “empate”, todas las apuestas se resolverán según el tiempo reglamentario.Rocket League
- La resolución de apuestas se basará en los resultados, incluido el tiempo extra. Se hará una excepción a esto si la opción de “Empate” se ofrece para un mercado específico. En tales casos, la resolución se basará únicamente en el tiempo reglamentario.
Reglas de apuestas en simulaciones de la NFL
- Todos los resultados se determinarán mediante una simulación computarizada completamente aleatoria.
- Todos los partidos se jugarán con la siguiente configuración: Modo de simulación, cuartos de 15 minutos y reloj acelerado de 20 segundos.
- La configuración meteorológica predeterminada es parcialmente nublado; sin embargo, algunos eventos pueden tener condiciones climáticas diferentes. Si el clima fuera cualquier cosa excepto parcialmente nublado, se indicará en el detalle del evento.
- Para cualquier apuesta de segmento (cuarto, mitad), todas las apuestas tendrán validez si el segmento se completa, sin importar si se completa el resto del juego.
- Si la transmisión se desconecta, el juego se detendrá hasta que la transmisión pueda ser restablecida. Si la transmisión no puede restablecerse, entonces todos los segmentos incompletos se resolverán como sin validez.
- Todas las resoluciones no cubiertas por lo anterior se resolverán según las Reglas de apuestas de fútbol de Bodog.
- El juego se pausará durante 12 minutos en el medio tiempo para las apuestas de la segunda mitad.
- Si el juego va a tiempo extra, se pausará durante 5 minutos para las apuestas de tiempo extra
- No hay empates.
- Cualquier resolución de disputas debe hacerse en el transcurso de 10 días desde la transmisión del evento. Las grabaciones de juegos simulados se pueden ver en Twitch TV.
- Todos los juegos se pueden ver en Twitch TV o en nuestro sitio, expandiendo las opciones de apuestas desde el partido.
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